廣州南創稱重傳感器有限公司
主營產品: 稱重傳感器、位移傳感器、壓力傳感器 |
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更新時間:2016-06-15 11:54:57瀏覽次數:283
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【廣州南創】()以“科技為本,誠信經營”為宗旨,為各行各業用戶提供*托利多 GWA-30T稱重模塊。GWA-30T稱重模塊本季度大特惠,咨詢。
產品名稱:托利多 稱重模塊
產品品牌:托利多
托利多 稱重模塊的特點:
▲安裝簡單,快速
▲結構*,可方便地安裝在各種槽罐上
▲使用優質傳感器,稱量精度高
▲支撐螺栓,防止設備傾覆
▲優質合金鋼,表面鍍鎳
▲維護方便,節約停機維護時間
▲三種頂板結構(固定式、半浮動式、浮動式)可以消除槽罐因熱漲冷縮帶來的稱重誤差
▲適用于槽罐的配料過程稱重控制
托利多其他系列產品*:
產品型號:XK3139、IND560儀表(數字儀表可接模擬傳感器也可接數字儀表)
產品描述:
56P1-00000-000,面板式,基本型,模擬秤臺接口
56P4-00000-000,面板式,基本型,IDNET秤臺接口
56P1-0000B-0F0,面板式,帶FILL功能,配4進6出I/O接口,模擬秤臺接口
56P4-0000B-0F0,面板式,帶FILL功能,配4進6出I/O接口,IDNET秤臺接口
56H1-00000-000,防塵式,基本型,模擬秤臺接口
56H4-00000-000,防塵式,基本型,IDNET秤臺接口
56H1-000B-A00-023,
56H1-0000B-0J0-023
56H1-0000B-0F0,防塵式,帶FILL功能,配4進6出I/O接口,模擬秤臺接口
56H4-0000B-0F0,防塵式,帶FILL功能,配4進6出I/O接口,IDNET秤臺接口
產品型號: XK3139、IND560Dyn 高速動態稱重檢重控制器
產品描述:
56P1-0000B-0J0-001, IND560Dyn Advandced高速動態控制器簡易型、面板式
56H1-0000B-0J0-J01, IND561Dyn Advandced高速動態控制器簡易型、防塵式
56P1-000AB-0D0-001, IND560Dyn Basic高速動態控制器基本型、面板式
熱門新聞*:
鳳凰科技訊 北京時間6月15日消息,據科技博客AppleInsider報道,有傳聞稱,Apple Pay將登陸中國香港等更多國家和地區。蘋果周二在*大會(WWDC)上證實,Apple Pay將于未來幾個月在法國、瑞士以及香港上線。
蘋果并未公布Apple Pay在上述三個市場的確切上線時間表,但在網頁上公布了參與該項目的銀行、類型以及零售商。例如,Visa和萬事達卡的在上述三個地區都能使用,但美國運通的只能在香港使用。
在法國,*與Apple Pay合作的發卡機構包括法國*、Boon、法國電信、Caisse Epargne等。除蘋果外,只有18家法國零售商支持Apple Pay,例如Boulanger、迪奧、絲芙蘭等。瑞士只有三家發卡機構與Apple Pay展開合作,除蘋果外僅11家零售商支持該支付服務。
香港居民可以選擇6家銀行的綁定Apple Pay,包括東亞銀行、中國銀行、星展銀行、恒生銀行、匯豐銀行和渣打銀行。Apple Pay在香港zui受零售商青睞,共與29家零售商達成合作,包括星巴克、必勝客等美國品牌以及多家中國大陸公司。
在今年的WWDC主題演講中,有關Apple Pay的zui重要消息就是它將支持Mac網頁支付,該功能將在今年秋天上線。不過,購物者需要使用Safari瀏覽器,并使用Apple Watch或附近支持Touch ID的設備進行驗證。(編譯/簫雨)
一部由熱門游戲《魔獸爭霸》改編的電影zui近熱映,這讓眾多資本更加關注游戲行業。隨著智能移動設備不斷升級,用手機、iPad玩游戲變得越來越容易。細數國產游戲,伴隨《魔域》手游版的上線,年收益百億級俱樂部的游戲IP(即知識產權)均已經開發改編成手游。業內預計,國產游戲將逐步呈現移動化、互聯化和泛娛樂化。
京華時報記者施志軍
□現狀
百億俱樂部成員紛紛上線手游
現在,打開AppStore就可以看到,在游戲排行榜中,有客戶端游戲IP改版的占據了榜單的前五名。可以這么說,由端游IP改編而來的市場表現zui為強勁。《夢幻西游》《劍俠情緣》《征途》等曾經風靡一時的端游,在改編手游后都位于各大銷售榜單前列。
端游改編成手游起源于2013年。*發布的《2013*絡游戲市場年度報告》顯示,*世界將旗下《神雕俠侶》端游改編為手游獲得成功之后,國內掀起了一股端游IP改編手游的熱潮。
早早地進入手游市場,作為轉型者的是一批穩定運營10年之久、年收益過10億元、總收益過百億的游戲產品,它們被游戲圈內稱作“百億俱樂部成員”。其中包括《夢幻西游》《大話西游》《劍俠系列》《傳奇》以及《魔域》等幾款產品。
《夢幻西游》《大話西游》由網易親自操刀代理,市場反響不凡。而《劍俠情緣》和《傳奇》,當時的制作公司西山居和盛大為了更好的市場,將其交給騰訊代理發行。其中《劍俠情緣》上線*周,就位列IOS商店免費榜和榜的位置。
《魔域》不久前也推出手游版本,但市場表現平平。不過其公司正在放出信號,準備找成熟的代理商運行,打算二度殺入手游市場。
照此看來,百億俱樂部成員,早早地完成了華麗的轉身,同時也讓更多的游戲廠商看到端游轉向手游過程中的巨大價值。
□分析
端游市場逐漸趨于飽和
縱觀國產游戲發展歷史,從單機到網游再到頁游、手游,端游在國內已經發展了十幾年時間。這期間,端游在國內的發展經歷了一個蛻變過程。
有業內人士認為,從2001年至今,國產游戲共經歷三個階段。*階段是2001年到2004之間,在單機游戲的黃金時期后,隨著互聯網的發展,*游市場逐漸崛起。多人在線游戲的超高利益慢慢凸顯,越來越多的廠商開始轉型涉足網游。彼時,《熱血傳奇》《夢幻西游》等網絡游戲開始爆發出驚人的生命力和創造力。
第二階段是2005年之后的兩年時間,以《征途》為代表的中國模式開始盛行。盛大游戲*實行“游戲免費、道具收費”商業模式,掀起國產網游大爆發。第三階段就是電競時代。2003年,國家*將電子競技正式劃為第99個體育項目。世界電子競技大賽(即WCG)的成立,讓電子競技出現在世界舞臺上,并在國內引發電競熱。
業內普遍認為,在端游時代初期,整個市場受*玩家影響較大。可以說,端游時代是核心用戶主導市場時代。對此,*世界方面表示,端游時代較為注重玩家體驗,所以在產品的設計方面,都注重玩法、交互性,還要能不斷升級,有新的系統和副本來拓展。同時,端游也十分重視玩家的凝聚力,需要用、公會、論壇、群等方式讓玩家形成一個團體。如果玩家認可了一款游戲,那可能就會伴隨著這款游戲很多年。
市場方面,中國音數協游戲工委表示,自2011年以來,端游市場同比增長率就持續下降。2015年,客戶端游戲銷售收入為611.6億元,同比增長0.4%。報告認為,隨著逐年下降的增長率,該市場已經日趨飽和。而移動游戲銷售收入為514.6億元,同比增長87.2%,增長率遠高于端游市場。
轉向手游是大勢所趨
作為國家大力扶持的文化創意產業,游戲產業近兩年呈爆炸式增長。各方資本洶涌流入,移動智能終端的普及和帶寬的提速,同時對移動游戲產業增長量起到至關重要的作用。
互聯網學者李易介紹,國內的端游轉向手游,業內*的時間其實是2008年。“因為2007年*代iPhone出現,次年AppStore問世。”李易表示,那時候,*所有的*都聚集到這個平臺上,各類*的應用程序橫空出世。同時,伴隨著蘋果手機的使用速度、重力體驗等突破受,移動互聯網時代正式來臨。在蘋果手機之后,才有的跟進。
“跟PC相比,人們大多數時間都消耗在手機上。”李易認為,相應的,更輕、更碎片化的讓用戶更為青睞。不受時間和地域限制,可以隨時隨地地玩。
游戲企業西山居一名負責人表示,傳統端游用戶容易受上網設備、地點、環境影響,導
致許多端游用戶因年齡增長、工作變化、生活環境變化而流失。從而積累了大量“想玩卻沒法玩”的用戶。在移動互聯網時代,這一問題得到了*緩解。因此,各個“端游百億產品”紛紛推出手游版本,并迅速改寫了市場格局。
據悉,從2013年開始,各大公司對網絡游戲文化的重視為中國特色網絡游戲文化注入了新的特點和活力,游戲業的“泛娛樂”文化概念逐漸形成。
西山居相關負責人認為,移動端是游戲產業的未來所向、大勢所趨,隨著手機和無線技術的不斷進步,大量中、輕度游戲用戶必將轉向更加便捷的移動平臺。相關市場數據也表明,2014年第三季度,端游市場*出現負增長,手游的*超越端游,成為游戲產業增長的主力。當端游的單位收益落后于手游的時候,資源自然會相應的向手游方向流動,這也是端游廠商紛紛進軍手游的深層原因。
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